Julián Cortés

Programador de Videojuegos | Unity (C#) | Godot (GDScript)

juliancortes729@gmail.com

Zap The Dust 🧹

BAGD Level Up Jam 2026 Programador Godot Engine GDScript 2D Navegador / Windows

Heredás la torre de tu tatarabuelo y está inmunda, pero en vez de agarrar la escoba usás magia: un hechizo despierta a las escobas y con click derecho les marcás dónde ponerse a barrer. Cada pasada devuelve magia, que al terminar el reloj se gasta en una tienda de mejoras. Sin vida ni daño: la única presión es el tiempo.

Mi rol como programador:
Programé todo el código del juego en GDScript, salvo la integración de sonidos y animaciones: el sistema de hechizos y apuntado, el comportamiento de las escobas y sus órdenes, la detección del polvo, el reloj y la economía de magia con su tienda de mejoras.

Kioskito de mi Barrio 🍬

Game Jam BA 2026 Programador Simulación Narrativa Windows

Juego de simulación con fuerte identidad barrial de Buenos Aires, ambientado en 2006. Como programador del proyecto, desarrollé e integré las mecánicas principales: el sistema de desempaque y orden de inventario, la simulación de atención al público y las lógicas detrás del sistema de diálogos y eventos narrativos.

77.000 🔥

Arde la Patagonia GameJam 2026 Unity C# Estrategia 2D Concientización

Un proyecto desarrollado para crear conciencia sobre los incendios forestales en la Patagonia Argentina. Te enfrentarás a un mapa a escala real de 77.000 hectáreas donde el fuego se propaga de forma orgánica y procedural.

C-M-ON 🕷️

Unity 3D C# Platformer Talento Tech

Un plataformero 3D de acción y precisión. Escala edificios futuristas, esquiva trampas mortales y enfréntate a jefes mecánicos en esta demo técnica enfocada en mecánicas de movimiento y combate.

Cien Máscaras 🎭

Global Game Jam 2026 Unity 3D Ragdoll Physics

Un arena fighter caótico con físicas ragdoll donde el objetivo es ser el último sobreviviente. El combate utiliza una mecánica de "piedra, papel o tijera" (Rojo > Verde > Azul) que obliga a cambiar de máscara estratégicamente para ganar ventaja física y expulsar a los rivales del ring.

Mi rol como programador:
Implementé la IA de los enemigos, el sistema de Cámara Dinámica para seguir la acción, la Interfaz de Usuario (UI) y la lógica de Respawn de máscaras en la arena.